Psykologien i Pokémon Go, 8 nøgler til at forstå fænomenet
Pokémon Go, videospil Niantic og Nintendo til smartphones, har opnået hidtil uset popularitet i løbet af de første dage af lanceringen .
Feberen, som dette videospil har genereret, har blandt andet tjent således, at værdien af Nintendo-aktier er steget med mere end 25% om nogle få dage. Nogle historier cirkler stadig om nysgerrige situationer skabt af denne ansøgning, som for nogle nighttime forbipasserende, der efter at have forklaret en politimand, at de spillede spillet i stedet for at beskæftige sig med stoffer, ender med at overbevise dem og have Pokémon downloadet. Gå der selv.
Hvorfor er du så glad i Pokémon Go?
Hvad kan være nøglen til videospilets kommercielle succes? Pokémon Go er trods alt en temmelig simpel applikation: tillader os i grunden at bruge forstørret virkelighed til at udforske vores omgivelser på jagt efter Pokémon at vi kun ser gennem kameraet på vores smartphone. Det er simpelt, men at dømme efter mængden af downloads af spillet, fungerer det godt.
Her foreslår jeg nogle psykologiske aspekter af Pokémon Gos spilbare oplevelse, der kunne bidrage til dens succes.
1. Der er næsten ingen regler for spillet
Meget af appellen fra Pokémon Go er, at det bare er et videospil . Det kan forstås som en lak af forstørret virkelighed på de miljøer, som vi fysisk rejser, og inviterer os til at gå og udforske virkelige områder.
Mere end et spil med meget specifikke regler og en plot linje at opdage, det er en oplevelse uden for meget dybde, der giver os lys underholdning. Derfor behøver vi ikke dedikere tid til at kaste et spil uden intet andet forstyrrer os. Pokémon Go passer ind i vores hverdagserfaringer, og at spille det kræver ikke mere engagement fra vores side, end vi er villige til at give. Faktisk, kan bruges som om det var en ansøgning, der tvinger os til at strække vores ben i vores fritid .
2. Den opfattede lave risiko
Pokémon Go kan spilles uden at betale noget, og det hjælper allerede folk med at spille det . Men også forslaget fra Pokémon Go er så simpelt, at de muligheder, som vi følte sig bedraget, når vi er begyndt at spille, er meget lave.
Der vil ikke være nogen scriptændringer, der ødelægger oplevelsen, og vi kommer heller ikke til at nå slutningen af spillet uden at få mulighed for at fortsætte med at eksperimentere, og kvaliteten af miljøerne og udfordringerne vil uventet afvise et par timer efter, at applikationen er udgivet. At spille spillet i en halv time kan vi få en ide om, hvorvidt vi kan lide det eller ej, og at være fri, er evnen til at begynde at spille Pokémon Go næsten risikofri (Ud over de ulykker, vi måtte have, hvis vi ikke holder opmærksom på hvad der ligger uden for skærmen, mens vi selvfølgelig går).
3. Anmodningen om den velkendte
klart , er det umuligt at finde forklaringer om Pokémon Gos succes uden at fremhæve værdien af Pokémon-franchisen. . Videospil, periferiudstyr og produkter fra merchandising af Pokémon sælges næsten alene, blandt andet fordi deres mærke allerede er kendt selv af mange mennesker, der aldrig har været interesseret i denne type fritid.
Hvis vi tilføjer det her, at franchisespilet er positivt værdsat, er det meget muligt, at Pokémon Gos billeder og videoer (reklame eller ej) kalder meget mere opmærksomhed end andre produkter fra konkurrencen. For det første fordi at være noget velkendt tiltrækker vores øjne , og for det andet fordi disse minder er mere tilbøjelige til at være mere behagelige end negative.
4. afhængighed af samleobjekter
Indbydelsen til at samle ting (i dette tilfælde Pokémon) er en nem og effektiv måde at udvide videogames holdbarhed på . De får os til at spille mere for dem, fordi de placerer os helt i logikken om akkumulering af elementer, der kan forventes: vi ser andre spillere og tegn med bedre udstyr end vores, vi forestiller os, hvordan det ville være at have de samleobjekter, vi intuiterer men ikke vi har nået osv. Som vi ved, at hvis vi fortsætter med at stræbe efter de spilbare regler, ved vi allerede, at vi får alle disse elementer, er det meget nemt, at ideen om fortsat at investere tid i at øge chancerne for at vinde disse "præmier" er meget fristende.
På den anden side opblæser varigheden af videospil på en vis kunstig måde ved hjælp af ressourcen af samleobjekter, fordi det er en meget enkel og stereotyp måde at generere interesse på: Det er nok at designe nye objekter og tildele visse statistikker og egenskaber til dem.Det koster ikke så meget som for eksempel at skabe originale miljøer med nye udfordringer eller ændre plot af spillet for at gøre historien mere attraktiv.
således Merværdien af disse samleobjekter er baseret på at skabe små midlertidige toppe af fornøjelse, når du får en ny vare , som får os til at forbinde denne fornøjelse med denne slags enkle og forudsigelige situationer, på samme måde som B. F. Skinner gjorde, da han underviste sine duer for at spille bordtennis. Denne nemme ressource er ideel til spil gratis at spille som Pokémon Go, da den kan implementeres ud fra et relativt beskedent indledende budget.
5. Nysgerrighed for at se "den anden dimension"
Pokemon Go er mekanisk og forudsigelig, ja, men det opfordrer os bogstaveligt talt til at se en version af vores eget kvarter og af de områder, vi hyppigt har, hvor ting er forskellige .
Derudover undersøger vi de gader og parker, vi identificerer med vores liv, fra Pokémons forstørrede virkelighed. I løbet af de første dage i spillet lancerer vi et område, som sandsynligvis ingen andre har set hidtil. Fra det lokale føler vi del af en slags verdensfest for at åbne den version af planeten, der er i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juli 2016
6. Den sociale feber
Hvis der er en måde at yderligere drage fordel af, at det videospil, der sælges, er massivt forbrugt, er det skabe mulighederne for massekonsumtion for at gøre spillet til en social oplevelse på planeten . Pokémon Go gør det muligt ikke kun at tillade rigtige spillere at interagere med hinanden gennem spillet, men også give dem mulighed for at skabe nysgerrige situationer med forstørret virkelighed, billeder, de kan dele gennem sociale netværk.
Mulighederne er praktisk talt uendelige, og i tilfælde af et smartphone spil er tilbøjelighed til at fotografere og dele alt, hvad der sker med os meget højt. Alt dette har desuden form af en stor viral reklamekampagne for dette videospil , hvilket gør flere mennesker begyndt at prøve det. Hvilket bringer os til det næste punkt.
7. En oplevelse i selskabet
Pokémon Go er ikke bare en social app, fordi den er moderne på internettet og sociale netværk. Det er også fordi jeg starter et spil alene kan få os til at gå med mennesker, vi netop har mødt .
Folk går ud i bander for at jage Pokémon, samles i parker, mødes hos Pokémon Gyms, hjælper hinanden med at finde de sjældneste eksemplarer ... Det er for mange voksne en tilbagevenden til barndommen, ikke fordi elementerne at indsamle er Pokémon, men fordi at spille med denne ansøgning ligner at spille som børn gør, når de går ud til parker.
8. Mode
En del af den attraktion, som Pokémon Go i disse dage er, er simpelthen, at hundredtusinder af mennesker har kastet sig til at spille det rundt om i verden. Fra nostalgiske årtusinder, der har genopdaget Pokémon-universet, spillede de i slutningen af 90'erne til børn og teenagere det, simpelthen, beslutte at forbruge en af de få videospil gratis at spille de har en ambitiøs reklamekampagne bag dem, de har alle grunde til at være interesserede i et spil, der på den anden side er så enkelt og lavt, at det ikke udelukker nogen.
Alle disse digitale indfødte de har flocket til Pokémon Go og er begyndt at dele billeder via internettet . Billeder, der genkendes øjeblikkeligt som en del af Pokémon-franchisen, og som er et reklamekrav i sig selv. På denne måde bliver ønsket om at begynde at bruge spillet til at deltage i dette virtuelle parti omdannet til benzin af en ny mode.
Ekstra: Mulig terapeutisk anvendelse
I denne artikel udforsker Psykogaming mulighederne Pokémon Go kan være nyttigt at bekæmpe psykiske lidelser som depression, angst og social fobi. Utvivlsomt en lovende linje, der ville give endnu mere styrke til det allerede revolutionerende videospil.