yes, therapy helps!
Otte vigtige psykologiske aspekter i videospil

Otte vigtige psykologiske aspekter i videospil

Marts 30, 2024

Den teknologiske udvikling vokser eksponentielt til enorme niveauer, er ingen hemmelighed. På samme måde gør videospilindustrien det, idet de tekniske egenskaber ved disse og de penge, de genererer, øges. således vi er i et stadium af fuld apogee af videospil industrien og med det, før en ekspansionsproces der sker i en svimlende hastighed.

Det generationsmæssige tekniske skridt er en af ​​de mest overraskende faktorer i denne branche, da de nuværende videospil er ved at opnå stigende niveauer af grafisk realisme, hvilket gør det muligt for os at få en langt mere tilbøjelig og levende oplevelse. Men den vigtigste milepæl i videospilets historie kan være tidspunktet for konsolidering af e-Sport, som har givet et stort skub til hele branchen og har givet sin vækst til et punkt svært at forestille sig tidligere.


En af de nye stier, der er blevet åbnet i denne branche, er psykologers indtræden som aktive agenter i udviklingen af ​​videospil. Vi vil forsøge at kaste lys på dette nye felt , selv i de tidligste faser, men som har til formål at ændre det nuværende paradigme.

Psykologi og videospil: en mulig binomial?

Psykologi er ansvarlig for undersøgelsen af ​​menneskelig adfærd, deres mentale processer og deres følelser og opfattelser. Da hovedformålet med videospil er at give publikum en behagelig og sjov oplevelse, Hvorfor ikke anvende psykologi i dem for at forbedre deres rolle? Og endnu mere: Siden spiller videospil medfører eksplicit mental aktivitet, har de konsekvenser for vores niveauer af kognitiv funktion? For at gøre denne artikel mere forståelig, begynder vi ved at besvare det andet spørgsmål for at give anledning til den første.


Gaming, en måde at forbedre visse kognitive færdigheder på

Et af de primære egenskaber ved videospil er dets visuelle natur, hvortil der tilføjes en motorkomponent i interaktion med videospillet og flere sekundære elementer som musik eller dialoger. På grund af sin primære visuelle karakter kan udbredt tid på at spille videospil forbedre spillernes visuel-rumlige evner (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), med det formål at forbedre denne evne kraftigt hos dem, der udfører denne aktivitet under mange timer

Derfor har forfattere som Green og Bavelier studeret disse fænomener i mange år og forsøgt at analysere alle de visuelle processer, der er forbedret, såvel som herunder processer som opmærksomhed (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). På niveau med opmærksomhedsprocesser ser vi også, at der er væsentlige forbedringer i deres grundlæggende præstationer, og at den samme forbedring oversættes eller generaliseres til andre aktiviteter (Wilms et al., 2013). Alle disse implikationer i menneskets funktioner kunne nedbrydes og analyseres på en langt mere specifik og komplet måde, udover at analysere mange andre, der også har implikationer; men det ville få os til at lave en meget mere omfattende og mere videnskabelig artikel.


Fra det foregående afsnit konkluderes det, at Videospil producerer store ændringer (for det meste gavnlige) i folkens kognitive funktion . Derudover producerer de også forbedringer inden for motoriske færdigheder og anvendes i stigende grad til rehabilitering af patienter, der har ramt et slagtilfælde (en type syndrom, der involverer en pludselig suspension af hjerneaktivitet ledsaget af en variabel grad af muskelforlamning) eller at forbedre kognitive funktioner hos ældre, selv til behandling af fobier. Af disse grunde kan videospil vise sig at være gode værktøjer til en psykologs arbejde, men inddragelsen af ​​denne figur inden for branchen er ikke begrænset til disse funktioner.

8 aspekter af et videospil, hvor en psykolog har noget at sige

Psykologien inden for videospil kan bruges på mange måder, og sandheden er det, virkelig, en psykolog kan være meget hjælpsom på ethvert stadium i deres udvikling eller i et hvilket som helst felt inden for et firma dedikeret til videospil.

Nogle af de elementer, som en psykolog kan bidrage med er:

1. Følelser, fornemmelser og oplevelse i forbindelse med spil

En psykolog kunne udføre funktioner til analyse af kvaliteten af ​​nedsænkning produceret af et videospil . Kendskabet til det menneskelige sind og dets adfærd hjælper med at dechiffrere, hvad spilets sammenhæng skal sammen med alle de elementer, der udgør det, for at skabe de ønskede følelser eller fornemmelser.

2.Kontekst (musik, design ...)

Fortsætter med det foregående punkt, en psykolog kan designe ud over at diagnosticere, om et emne er godt designet eller ej . På denne måde vil emner som belysning eller musik for eksempel være nøglefaktorer i visse spil, som en psykolog kan designe korrekt.

3. Mekanik og belønningssystemer

Han kunne også vedtage den rolle, der er ansvarlig for at analysere spilmekanikken, der bidrager med hans ekspertvision om den menneskelige psyke, for at fodre dem med karakteristika, der letter og giver mere sjov. Igen kan du også tage en mere aktiv rolle og designe mekanikerne, der begrænser spillet til at skabe visse fornemmelser i spillerne. Et par eksempler er de grundlæggende mekanismer for positiv forstærkning (belønninger) for spilleren at fortsætte med at spille og dermed øge opbevaring af brugere. Eller den sociale del af videospillet, udformning af en konkurrence eller sociale interaktioner for at øge engagement og motivation af spillerne, ikke den eneste måde at gøre det på.

4. Personlighedsprofilen af ​​tegnene

Også også kunne nemt designe personlighedsprofiler af de forskellige tegn, der vises i videospilene s . I visse spil er der patologiske tegn og som bedre end en psykolog til at designe specifikt de adfærdsmønstre, som disse skal vise.

5. Udformning af niveauer og fremskridt

Psykologen spiller også en vigtig rolle i skabelsen og designen af ​​videospilniveauer , eller den måde, hvorpå de skal lære de fremskridt, som spilleren har i ham. Det er niveauer af Candy Crush, sekundære missioner i en klassisk RPG eller forskellige kredsløb i et racerspil. Psykologens figur kan bidrage lidt, og dermed øge kvaliteten af ​​produktet og give merværdi.

6. Økonomisk aspekt: ​​Monetisering

Selv på det økonomiske plan, en ekspertpsykolog kan spille en meget vigtig rolle for indtægtsgenerering af videospil for at være en stor kender af forbrugerprofiler, og på grund af de nyskabelser, der for øjeblikket bliver gjort i vejen for at tjene penge på dem.

7. Psykologer i videospil multinationale virksomheder

Ud af produktet, psykologen kunne også passe ret godt i et firma dedikeret til udviklingen af ​​videospil . Faktisk er der allerede professionelle psykologer, der arbejder aktivt i mange afdelinger af virksomheder i dag, og videospil er ingen undtagelse. Nogle af eksemplerne er tal på Fællesskabschef, Kundeoplevelsesdesigner og endda i Human Resources afdeling.

8. Sportscoaching

Endelig Psykologi kan også anvendes til de professionelle konkurrencedygtige hold, der deltager i e-Sport som sportscoaching , på samme måde som det bruges til professionelle atleter for at forberede deres mentale og mentale tilstand inden bestemte konkurrencer eller vitale begivenheder.

Meget at opdage, meget at fremme

Men psykologiens rolle i videospil er stadig på et tidligt stadium, selvom store virksomheder kan lide Ventil , Ubisoft eller EA-spil De har allerede psykologer på personale som designere. Der er dog meget modvilje mod, hvad vores erhverv kan bidrage til udviklingen af ​​videospil, hvilket utvivlsomt er meget.


How great leaders inspire action | Simon Sinek (Marts 2024).


Relaterede Artikler